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看完《乐高无限》脱水后的这8条情报 首测仍旧令人期待!

2018-9-23 21:37| 发布者: 微光国度| 查看: 229| 评论: 0

摘要: 期待首测么?看完后你会对这个游戏有一个大致的印象!
  腾讯和乐高公司一起开发的3D沙盒游戏《乐高无限》在920这个黄道吉日大张旗鼓宣传,虽然还没有通过体验来验证游戏是否真如腾讯所说的那般好玩,但人物、场景这些出自乐高的IP元素确实落实了产品的印象力。

  实录视频:https://v.qq.com/x/page/d0709konp6e.html

  现在「微光国度」汇总了腾讯高层在《乐高无限》首曝时脱水后就于产品的形象和玩点设计以及未来事业运营上的想法,或许在看完后你会对这个游戏有一个大致的印象!

  产品设计

  1、确定为采用Unity3D引擎制作的拥有3D视角的沙盒游戏,会有端游和手游(iOS+安卓)两个版本,数据互通性位置;

  2、游戏计划是在2018年年底(也就是最晚2019年1月底,因为2月5号就春节了)上线;

  3、知识产权是乐高授权给腾讯的,游戏由腾讯开发+运营,也就是说腾讯没有权利修改乐高IP现有元素的机会,但不排除会自主设计新的元素提交IP方(乐高公司)审核与监修,一旦通过将植入游戏,营销模式上不排除会以“中国独占”或“全球首发”来公开;

  4、游戏内的角色、场景、载具、武器等元素均为乐高现有形象,也就是非规则对称的颗粒状,与《冒险岛2》、《方形之路》的正体方块积木视觉不一样,会加入“零件库”这样的道具仓,允许玩家通过各式各样零件来创作乐高的新IP,提升乐高整体品牌价值;

  5、游戏核心玩法为“创造”,游戏内设定了编辑器,喜欢FPS、动作、休闲甚至是就专注于盖房子的玩家,会享受类似《我的世界》一样的专属玩法,事实上这些在《我的世界》里早已得到验证;

  6、游戏的收费或采用了类似《我的世界》B2C和C2C两种收费模式,B2C即提供服务器体验,不排除以后会根据QQ的SVIP会员或者特定身份来定制,C2C即玩家自建的地图或MOD是可以进行收费的,在《我的世界》里是绿钻,在这里会不会是QB呢也说不准;





  生态运营

  1、腾讯希望《乐高无限》可以打入教育市场,将游戏以媒介或脑洞工来提升与开发儿童、青少年的智力水平,包含MOD、课件案例、教程指南,能够深层参与产品的用户还可以涉及编程、数字技术类学习模块;

  2、游戏会有分享工具和专属平台,参与游戏内容创作和MOD设计的用户是有机会成为腾讯的外部扶持人员,扶持方式包含了资金、腾讯推荐资源等,而不同用户创造后的作品将根据个人水准足有体验者是否操作简单或有一定的困难度;

  《乐高无限》专题收藏链接:http://www.nameshimmer.com/game/zt/lgwx/

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