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  昨天,《帝国防线》开测,同事问我“玩这游戏印象如何?”说实话,对于一个从业多年的媒体人来说,在当下人人看脸的时代,任何一款游戏的画面都会直接影响编辑团队的体验和评价,这不是单纯的卖相行为,是游戏开发者如何通过产品与用户沟通的一种表达方式。, `- `2 `1 t* {2 o% _

/ \/ U7 e# y1 ]6 p" F' x7 i' f  在前几篇(查看)文章中我们曾对《帝国防线》就玩法规则上的创意做了较为详细的解读,而在这之外游戏对于用户体验时的情景感设计,也多层次的突破传统塔防手游。有趣的是开发团队不仅仅打算通过“清新绿”这一主题来表现游戏的独特风光,在他们看来,绘制出来的游戏画面更是体现奇幻世界的人文艺术!1 n2 K3 Q, Y8 t* y! w6 R; F8 q, ]
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4 Q( v& {; I, ^" b3 |! F8 [  对独立色彩的执着与迷恋5 {- s3 a/ d) t2 x' U/ |
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  开发团队曾创作过许许多多的作品,不过真正让这家公司登上巅峰的却是《帝国防线》。清新、生态与奇幻三大主题元素成为了这部耗时3年制作、标志性风格最突出的一次展示。0 ~1 `  ~( r) ~6 t2 q
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  散着烟火间歇传出轰旮声的机械工坊、流动在主塔四周永不结冰的护城河、人来人往混杂着青翠野草的褐石泥路、已武装好且时刻准备出发的物资军队...这就是我们初次进入游戏时的生活景象,也是你我在这里要去经营、运作的商业基地,尽管所见之处由佣兵、修理厂、杂物台、魔法营等黑科技生产线,有那么一点像西方电影中野外村落秘密建立的议事基地,但这种新而单一的绿色颜末却成就了《帝国防线》战争背后生机勃勃的故事色彩。而在这之外的、包含战场等不同场景也同主城基地一样的绿来覆盖,成为画面清新独立的第一标志。
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3 r, Y4 K% C2 ^$ A: Q1 S  这种具有唤醒玩家纯稚之心的主题感官在画师们的坚持下不仅让它成为了游戏的招牌色,在配合着具有自然层次感的塔路、泥色燧石、枯木下,让整个押韵行程显得更有活力,成为与用户在情绪上沟通的重要媒介。. P' o, Y# Y8 Y; L9 E9 u6 J6 c

7 d7 X7 g% j% G/ w; _& W  贯穿在整个游戏的还有精致的立体模型。个性化的外观自不必说,拉动镜头每一帧都可以看到其丰满的身姿与故事,甚至因为这样的表现方式太有冲击力,导致每一个人物都似乎是奇幻故事里、那宏大世界观下左右战争结局的代表性人物。9 U' ?) N& }( R& d% O3 m

! C1 ]& z  `- n0 E  当然对于这样的清新奇幻与彰显英雄特征的雕刻与打磨或许有一定的战略考量,但独特气质下的冲击性画色确实更容易得到用户的关注,并基于此诞生印象上的口碑。不过同样也能看出开发团队的“私心”:继续保持着对独立色彩迷恋和制作的态度,同时也希望用角色和清新感来承载西方列国传说中,另一面宏大永恒下的奇幻盛景!' W# \2 M" \$ L& z+ p5 u

; b" e. {% V% l" B! P' Z  精美的调色盘下的艺术之心( ~3 g; h( k0 S- k* T" a

9 T, o3 s6 j& @# g% x  很多玩家都是被《帝国防线》的清新感画面所吸引,而现今这一绿色基调已成为颠覆、超越传统塔防游戏的标示性特色,更有不少粉丝们评价道“这真的跟世界顶尖游戏COC和《海岛奇兵》像极了,如果不告诉我的话我还以为Suppercel又除了一款塔防版的COC呢”。
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  玩家们的简单评价背后正是体现开发团队多年来的艺术积累。“我们对每一份产物都有着极其的热爱,早期我们也曾在制作阶段遇到过天花板,但我们的设计师们认为艺术同生活一样本无边际与束缚,重要的不只是如何去熟练运用好机器与工具,更重要的是要与赏析者对美好追求的心灵走在一起”开发团队说道!2 |7 l, A. M5 d% V5 `; D0 \9 p$ N% h4 C

$ P! Y) y* i: a! [. s" Z  Zonna green出自于开发团队的首席美术设计师纳朴斯·柯兹之手,他本是一名油画创作者,在加入开发团队后便身兼数职,甚至一手包揽了《帝国防线》里所有能体现作品在色彩雕琢和艺术表现上的工作。出身于建筑世家的纳朴斯·柯兹对于房屋结构与建筑文化自然了如指掌,不过他更喜欢原野下的自然景观,而他本人也常会去登山、徒步、下乡体验,甚至一呆就是两三个月。或许生活的阅历为他带来了诸多的灵感,使得《帝国防线》的主城时刻都充满着熙熙攘攘的热闹感。
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! c0 R  B+ F/ V5 C- i4 G) m- v  融入生活的奇思妙想
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  清新绿为玩家们带来的印象只是《帝国防线》的第一妆“漂亮脸蛋”,将游戏当做是艺术同样也是来自开发团队共同的特质与追求——让生活中的元素去点缀作品的奇异世界。而《帝国防线》中始终存在着看似不合常理但却又让人惊喜的小秘密,比如战斗中的运输表现,原型则是是来自东方武侠里的押镖阵容,或是攻击塔里的导弹炮那份来自欧美国家军防工部中的巡航导弹。. I" O- y, H- ~

8 h. J# `- O, f( J, `7 X& ]  事实上这些看似只需要灵光乍现的创意其实跟开发成员们的日常生活与兴趣涉猎密不可分,负责编码的科恩斯·比尔 除了喜欢科技工业外,对中国的武打片、戏剧特别着迷,霍米特·托尼经常沉迷于播音与经济学外,在这之外他还是一名在好莱坞影视俱乐部的兼职编导。
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+ ^! \: h6 F* ~. M0 i& Z  外界对《帝国防线》画面所孕育的生动情景大赞褒奖,有人表示“能在这样一个急功近利推销自己的浮夸年代能够保持初心确实难能可贵”,确实,在画面设计上我们确实能够感触到《帝国防线》那份颠覆、超越了传统塔防游戏感官的生态世界下的决心。9 E/ f1 C2 }* S1 l

/ K) ?& S: h1 K  H% e5 z0 Z1 Q  作为从业多年的编辑团队,一开始就对《帝国防线》抱有很大的期望,当然也有些狭隘的希望这份匠心与执着能够一直保持下去——无论是正在创作的奇妙还是已经所表现出来的。下一次我们将为你带来《帝国防线》策略PRO的玩法介绍与设定起源。
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