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前言


  2007年,一群穿兜帽连体风衣的男子横空出世,回到中古黑暗的十字军东征时期,与敌对组织斗争,寻找那隐藏着的可毁灭或拯救世界的神器。凭借着游戏特殊的时代代入感与别出心裁的剧情观设计引起了不少玩家的注意,2年后的续作发售后更是名声大噪。时间的节点再次拨回2018年,在11年时光的流逝里,这款游戏已经推出了11款正传、5款外传、4款手游,已然成为游戏知名IP系列之一,它就是《刺客信条》。

  在这个手游横行的时代里,许多知名游戏也都纷纷推出手游版。今天要介绍的正是刺客信条最新上市的手游《刺客信条:燎原》(以下简称燎原)。

刺客信条or战士信条? 核心玩法的完美传承与创新


  《刺客信条》系列一直被玩家吐槽为“战士信条”,这个外号的来源则是游戏原本需要对目标进行暗杀,却因部分玩家选择进行击杀所有敌人的游玩方式传播开来后,才被玩家戏称为“战士信条”。今年发售的《刺客信条:奥德赛》更是将游戏类型改成了ARPG,更是官方“坐实”战士信条的美名,你们不是吐槽吗?育碧就敢就让它成真。

  正作中刺杀与无双的游戏方式也被延续到了《燎原》中。当你进入关卡中时,你或是需要击杀目标或者窃取文件、截获物资等作为最终目标,游戏的核心玩法就在于你选择如何完成目标。

可通往目的地的路线几乎没有线性

可通往目的地的路线几乎没有线性


通往最终目的地的路线可自行选择


  在游戏中的起始房间到目标房间之间会分布数个房间,你可以选择击杀OR潜行两种玩法来完成目标。击杀分为正面击杀(直接战斗)和暗杀,通过直接击杀敌人来通过当前房间。潜行则分为跑酷与隐匿,通过使用跑酷、隐匿技能绕过敌人,达到以最小的代价为目的通关游戏。因为达到最终房间的路线并不是唯一的,并且绝大部分房间都处于迷雾状态,玩家只能看到下一个房间的状况,根据房间的敌人数量和布局派出正确的角色进行操作是这款游戏的关键。

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以此图为例,你可直接跳下最底部直面敌人。也可以通过滑翔绳索跳过第一个敌人,暗杀第二个敌人来达到无伤通过本关卡。


  过关的机制在保留游戏的两大核心元素的前提下,更让玩家注重思考对策,这是名副其实的策略型游戏,也与自身作为一款手游的定位相得益彰,这也是游戏在未推出前就饱受关注的原因之一。

角色养成:场景经营枯燥乏味,角色养成依然是数值游戏。


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经营只需放置等待收获,在设计上可有可无。


  初入游戏看到界面很容易会错认为是《辐射:避难所》,结束新手教程后才发觉不一样。《燎原》的经营系统相当的简陋,只能按照等级逐步解锁对应的建筑,且每个建筑的升级和数量都和等级挂钩。建筑大多都是功能性建筑,产出建筑资源和金钱与产出装备与强化角色。没有互动事件,没有资源也没有额外可操作的玩法,在设计上实属简陋。

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已解锁的角色


  《刺客信条》系列持续至今,游戏中的众多角色深受喜爱,作为以操作角色为核心的《燎原》自然少不了这些知名角色的加入。在以往作品中的诸多主要角色都加入到了《燎原》当中,如艾吉奥、玛莉亚、少芸等,目前现在正在开启《奥德赛》的限时联动活动,最新作的两名主角卡珊德拉和阿莱克西欧斯也加入了进来。

  游戏中所有的角色根据颜色的不同,分为四个品质:白-一般、绿-稀有、紫-史诗、金-传说四种品质。获取条件和常规的开包手游别无二致,通过做特定的任务获取碎片合成和进行付费开启卡包,开箱有较小的概率可直接获得英雄。

  在角色的专业能力上,《燎原》称得上独树一帜。专业总共分为:运行者(坦克、输出、范围)支持(治疗、支持、拆除)暗影(导航、潜行、暗杀)

  在游戏开始前,游戏的关卡界面往往会进行提醒当前关卡推荐使用怎么样专业搭配进行通关,关卡的目标和额外奖励是什么,如何合理化的搭配阵容来最大化的完成所有目标也是本作的核心玩法之一。

  虽然如此,游戏在角色数值的设计上,依然延续此类游戏的通病。品质越高的角色在同水平的情况下更强,甚至可以一路无脑碾压关卡,极大削弱了游戏核心的策略玩法,算得上有得有失吧。

游戏是否值得一玩?


  游戏的主要核心玩点通关玩法与角色养成都已经介绍,因为剧情解锁不多,以及内购方面与常见的手游类型区别不大,顾就不再进行介绍。《刺客信条:燎原》是否值得一玩,看过文章的你相信会有自己的判断。但我的答案是:值得一玩。

  对比刺客系列此前的一些手游,不论是创意还是游戏玩法上都无法还原游戏中的精髓,而在《燎原》中却得到了很好的保留。在文章中没有提到的从高处直接攻击敌人、信仰之跃等在原作中的经典动作皆有还原,如果你是核心粉丝,相信你能寻找到更多。

  即便你和我一样此前从未完整的体验过这款游戏,下载进行体验也无妨。轻运营,重策略的游戏玩法,适当的进行思考便可轻松游玩。说不定你也会和我一样,因为这款游戏而爱上《刺客信条》。
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