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末世、海洋、篝火、家园 ... 当这些组合在一起时,意味着桨板下的漂流故事将在由自由、勇气、希望、永恒结织的信仰下展开,并以此延续,这是独立游戏《最后的木头》(英文:Last Wood)在构筑的,也是它与多数生存游戏所不同的!
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关于《最后的木头》+ T  R( Z! e4 q6 `+ l

9 _7 G# m+ F+ D" R' V9 S这是由独立游戏开发团队Just Us GameLab创作的一款后启示录背景的生存冒险游戏,背景故事设定在大陷落之后的海洋世界,玩家作为生存者需要使用木筏,并进行一些列生活行为在茫茫大海中活下去,同时探索世界并抵御威胁、繁衍后代,一步步揭开更多真相!
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Just Us GameLab表示:《最后的木头》早期诞生于itch.io上的一个原型,在得到不少玩家支持后满怀信心将想法落地,展现更多可深入体验的内容。现阶段游戏开启了DEMO测试,并计划在2019年内上架STEAM发售,价位暂未透入!0 N: m" U( `! v3 h% u. G

: U1 e$ m" N( S1 U& r/ }DEMO版下载 >>>> https://pan.baidu.com/s/1y5fof7DM5D_SR7uft5aJEw   提取码:z46n
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4 R! A0 u% D3 R4 ?% ~  E* ~' V关于本次试玩
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本次微光国度测评的内容仅对官方提供的DEMO展开,待正式版公开后,社区测评团队通过产品在可玩性、性价比等角度进行深入测评与解说!同时也欢迎玩家们注册本站,加入社区游戏爱好者QQ交流群610398741,与更多同好一起发现、探讨有趣的独立游戏!
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微光国度《最后的木头》DEMO测评:带着小屋去流浪

微光国度《最后的木头》DEMO测评:带着小屋去流浪
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即便只是登陆界面,仍旧能博得一些玩家的青睐!

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氛围风格化的流浪世界+ V* c, N, f' c' K; O( o$ Y, b0 ]

7 ~$ u+ T, V  Y4 e/ C; k( n尽管恐惧、黑暗已经成为不少成功生存游戏的重要标志,但Just Us GameLab并没有让《最后的木头》走这条老路子,而是以海洋为新媒介,塑造了一个较为欢快、明朗的求生氛围,而传达这一切的第一个源头正是清新的美术画风与元素一体的环境绘刻!% e) c( a) v% K) ?7 s/ K9 e& ~. f2 d
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确切来说,《最后的木头》所拥有的这种清新感很难用行业内既定的某种画风来将它归类,加上制作团队在角色、生物、磨具、植物加入了一些童调色彩,让本作挣脱了诸多生存游戏固有的严肃与紧张感。对玩家而言,这套建立在感官上的、被吃掉的讨喜策略味道确实不差,但同时我们也反敲创作团队,似乎在为玩家第一眼看到时所感受到的“风格化”打基础!
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微光国度《最后的木头》DEMO测评:带着小屋去流浪

微光国度《最后的木头》DEMO测评:带着小屋去流浪

2 z1 [  [( x1 D感谢官方群@青藤之凉授权截图使用

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% r" z$ r1 v3 }2 A7 |除去画风这个彩头,高频次攻击的飞禽游兽、满足衣食住行(吃喝拉撒)的多类型工具组、真实的海境音感、流动的浮体以及时不时变化的动态天气等设定,让整个体验富有生态性,同时钓鱼、种植、烘烤、排泄、划桨、储存等一系列可操作的生存行为,让游戏主张的“漂流探索”这一目的变得较为沉浸!( W- l$ _4 b+ x4 ]8 S
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微光国度《最后的木头》DEMO测评:带着小屋去流浪

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下雨天,雨水会自动进入装置
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微光国度《最后的木头》DEMO测评:带着小屋去流浪

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" [5 B* p! l, ^- Q/ V' w虽说沉浸感做的不错& r/ H: D3 O6 V& C
不过DEMO中的画面精度与STEAM展示的截图质感存在一些距离
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以建造 生存为起点的探索游戏
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* o7 ?6 }/ ^0 |( a- O/ ^从游戏性来讲,饿了就吃、困了就睡、有入侵者就打回去或者围逮一番后将其装入肚囊...在这些生存套路上,《最后的木头》与《饥荒》等同类游戏没有太多区别,玩家都是以幸存者的身份让自己活下去,在不断挑战屏幕某个位置显示的Survival Days过程中,通过易懂的物件产出规律降低生存成本,尽可能掌控威胁自己GAME OVER的突袭噩运!& b5 t  b  j1 v( \* g

9 `3 f& Q3 q) C( L与《饥荒》等生存游戏不同的是,这一次的生存则是从陆地变为了海洋,玩家一出生就浮于海面,前期在进行一系列为生存做出的行为时,还需要不断通过扩展木筏面积来让自己有更多空间。同时在初始时,游戏设定玩家可以操作两个角色,所以整个的生产效率也一定幅度提升。& T4 R  s* M* n

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微光国度《最后的木头》DEMO测评:带着小屋去流浪

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+ S$ o3 }7 }; l% g) g! b) j初始的角色
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- |, \, ^1 Y! f+ b. `9 `8 |- W, x: V另外,从DEMO中现有的内容量来看,在生存玩法外,《最后的木头》对“探索”这一具有目的性的行为,也预留了部分空间,事实上对于玩家而言,生存只是基础的必备行为,在这之上还可以连接更多木筏规划自己想要的创意建筑,伴随着船桨的拨动,载着海面之上自己的家园,体会航行中的另一份期待!更深入的说,《最后的木头》或许也是一个注重“讲”故事的游戏,而描写故事的主人公也正是玩家本身!
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微光国度《最后的木头》DEMO测评:带着小屋去流浪

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) h+ V; t0 w- Q, R3 g$ i从DEMO来看,形成生存环扣的产物链上手简单,并不复杂
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整个载体可以自由设计,只要资源充足,想象不会被限制

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出彩的DEMO 很期待正式版
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微光国度认为生存、社会、建造三方面的结合将是本作最大的亮点,同时基于后启示录的世界观,总会唤醒部分玩家心中的“远洋探索计划”!8 B6 k. [5 C! u7 g
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尽管DEMO版的印象还不错,不过仍旧存在一些瑕疵:
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) Y2 h1 {: [9 r, E+ S; O! Q, N% r从白天到夜晚,加入星辰极光、晨曦的可视化动态效果或许会更好;
2 q% M; V  |! s7 n% z( x9 i流浪本身带有随性,结合大洋气候,说不定海啸、龙卷风会增加旅途中一些新的发现;
9 w, @/ h5 U! p9 l, ?能够在一个状态中,通过简单的指令即时启动另一种操作行为,也许能够丰收更多的食材;7 O* Q" B; {5 m. m) g5 y
对于生娃这个事情,加入一些过程吧,体会一次为人父母的感觉;! r1 L2 m) ~* {! q

2 I+ N7 f, R+ ^4 q! Q2 ?微光国度
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2 个回复

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Shimmer包砸  初境游民 | 2019-6-9 18:21
《最后的木头》属于目前市面上比较少见的海上生存游戏,由于demo流程不是很长,目前无法判断游戏是固定地图还是随机生成的。值得一提的是,这款游戏与raft不同,战斗与社交占了很大的比重,并且玩家可以同时操纵多个角色对自己的海上避难所进行建设。让海上生活不再孤单。: d# r( _$ b0 a+ E5 o
优点:清新的画面,简单易懂的操作。
8 _- q/ A. m1 ?5 M# s1 C, b         海鸥,鲨鱼,以及海怪等丰富的敌对生物。& J/ A% o& E2 ~7 Q- q
         完全自定义的木筏建设。5 L, n7 ~6 D; p9 k, A. u+ t
         新奇的海上社交元素。
$ p  x" R( B- V4 i3 H  ^( w  @不足:奇怪的作物生产需求,不是种子而是木头。
8 ]+ S: o& ]7 c          船员全自动的作息导致并不一定会对玩家的操作进行第一时间的反馈,可能会引发严重的后果。7 u# l3 q" _7 ^% P7 q2 V
          气泡的出现持续时间较短,没有直观的界面供玩家查看船员的相关诉求。

点评

差不多是这个意思,探索这个核心玩法是建立在生存之上  发表于 2019-6-9 18:39
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