找回密码
 注册
尽管制作团队没有描述太多关于《DISORDER》的核心玩法,但通过试玩当前版本(2019年4月TF首测)不难看出:《DISORDER》除了强调团队竞技外,对于“如何通过同一个游戏满足不同层次玩家需求”这一体验也带来了新的尝试:即,在成熟的“吃鸡求生”基础上加入“据点争夺”这一新机制!- l' h8 B; y. ?0 G4 D7 W  L/ G4 d

4 M) T9 c8 }' b; S2 ?' d“据点争夺”看似是为玩家获胜多了一个新的选择,但结合游戏设定的多个高能力人物、非毒圈机制从开始就可以直奔终点结束对抗的竞技规则后会发现,游戏还是可以一定程度去兼容多种射击游戏玩家的喜好,因此,《DISORDER》更像是射击游戏爱好者俱乐部!
9 F$ W7 n, ~: d. N/ f" |. D: L/ s" g+ J
0.jpg

% c; H* U( {9 r$ A& h# a! a' e8 _
1 x( C! q+ A' |) v2 }特工+天赋+高自由度战场,构筑DISORDER独特的射击体验
5 q% a0 ^. f+ Y0 Z' T& B! C% [: n3 ~7 p" _3 t
虽然玩法依旧为进入战场→结合实战展开自己的求胜路径...但与绝大多数竞技游戏不同点在于《DISORDER》更注重团队竞技和自由战术,而体现这两点的正是多个不同能力的特工(职业)和开放性的比赛规则。
) E/ T& I9 ?# Y  f
9 U- z  a( }1 c+ }% R首测中,游戏开放了侦查、机动、强化、支援、隐匿五类BD共7个特工。
' y! [, U' b/ n. D+ {& H6 W& `6 O) L# Q$ Q% q6 V
1.jpg

. T4 Y; L' y, E
3 _+ B( K9 V$ n0 {, e除清道夫外,虽然其他6个特工都具备了双BD(技能),但在同一BD上,不同特工的能力又存在着相似与不同,就拿支援BD来说,恩菲尔德的液氮手雷和安妮莫奈的烟雾弹都是解围效果的群击,但伯劳的效果是放置一个向前行进的移动侍卫来吸引敌人;再比如同样拥有隐匿BD的萨璐奇、千野僚和伯劳,萨璐奇可以让友军免疫一次侦查效果,千野僚则是最直接的隐身,而伯劳主要表现在放置反侦查护罩,在护罩范围内无法被侦查。" W* l9 K- j1 D

; }' r' \( B) m; l) U! E. E
2.jpg / _3 \/ `3 Q' X# t5 l
5 f0 W- L5 J0 `. w' P" R7 F) A- S. v
3.jpg

; F  Z9 P7 l; R! P. O* l. B  k' U$ D
因为同一BD带来了相似或不同效果,也一定程度让团队配置会丰富一些,同时每个职业也拥有六层共计12个不同的天赋,伴随着战中人物升级和金币积攒,玩家还可以根据阶段情况强化技能BD。; @" Z/ x# f. M5 w' D. _

8 V, L2 \" P) `( U- c& i
4.jpg
1 X8 k! U2 E4 u: `- G+ g$ Q

  k8 S) y1 n$ H) I除角色拥有不同技能BD外,获胜的规则也发生了改变!在以《绝地求生》为原型的吃鸡产品和注重角色能力的《守望先锋》中,玩家需要按照定向系统指令才可以突出自我(《绝地求生》是需要玩家逃离毒圈才能进一步武装自己存活求胜,而《守望先锋》则是占点/+推车这类阶段化的固态流程作战)。
  }; L; l' ]) _- _7 X4 [% b0 D0 F1 L
* P& u6 w0 g4 Q  x  P% F《DISORDER》自始至终就没有“需要按开发者要求来”这种束缚性机制,而是采用了“占领据点持续100%进度”或“淘汰赛区所有队伍”这两种并行机制。“淘汰赛区所有队伍”等同于没有毒圈的吃鸡,在限定时间内消灭完所有敌对玩家即可,“占领据点完成100%读条”指的是队伍需要到达地图中央的导弹井范围圈内,实现1%-100%这样一个连续保持进度的读条,期间若被其他队伍夺取据点,进度条会重新读取,如果夺回来了,那么进度条会在被打断的数字区继续增长。
2 [  k! r" b  c, {% y' g9 L1 A! ?+ i5 h
8 Y$ M" r+ O+ c& y( {
5.jpg
" \" ?; u& o7 @
$ V; i, G* E2 W
导弹井位于整个地图的中央,由于载玩家进入战场的船只可以围绕岛屿环游,玩家可以从系统指定的ABC三个海岸选择一个登陆,也就是说你完全可以选择其中一种方式来实现胜利,当然也可以同步这两种模式或者兵分两路声东击西...一切没有限制。
$ n, n3 F. T  _1 @. I6 I0 ?3 C& M& {
9 }7 n" u8 |6 B# W% W4 h% i另外,因为地图不同位置还分布着复活补给点,只要把守军(PVE)击杀并占领复活点,就可以救活死去的队友,那么玩家之间的对抗看点会更多,当然也非常考验救队玩家操作与反应能力了!
1 O" W% h% w- I8 G+ _6 c) I) Y4 _" W9 N/ a2 z/ f; i- M! _
6.jpg

* O' f' J% B: v! ?2 _
8 `/ [% m9 {/ T; L) X9 Z总结下来我们发现:同样是射击手游,因为《DISORDER》赋予了角色能力,所以比《绝地求生》这类纯粹比拼操作技术的吃鸡游戏难度略低,结合提倡的团队竞技氛围和不同的技能效果,会让更多没有高操作的新手玩家融入;对比主张超级英雄+小地图对抗惯性战斗的《守望先锋》,《DISORDER》的大地图机制和自我策略的求生路线降低了严肃感和束缚性,一定程度实现把战场交给玩家的自由意志!' T0 T  C. c/ o' a; d$ P2 k: t
! f3 Q. s+ h/ B
游戏的画面主打写实,从载体、水纹、植被、建筑来看,精度仍处于一线水准,但依然有要提升的地方。
$ V9 P) j" R- S- r% W; T  D3 m9 G. l& b
8.jpg
: b" S/ I5 ^& L5 W5 I7 Q
  o% m2 ^/ N& B1 _4 s. I
7.jpg
  T. U3 O( E% x) X
1 R8 ?: z  h2 w
游戏设计的获胜规则较为自由,但由于职业拥有技能,所以对于新手玩家来说能否对角色保持着足够的熟练,以及能在不同状态下合理的释放技能、精准射击来完成临危受命的支援和应变,极为重要。另外,由于本次测试枪械只能装备两把,可选择的枪支种类也有限,所以若要降低死亡,必然要提升击杀能力了。
+ x) ~6 A* Y# H
% Y8 m' G. F8 s& f  n( Q; b0 e
9.jpg
" V8 S  m" h! N" I) ~4 |+ `5 B, ^# V* b$ n$ y

' E# u8 w4 b8 i$ i7 a8 r3 R
- h" ?. q0 t* l" W- U! c" p7 k$ A虽为首测但有潜力 值得一试的射击游戏
* V: L( }; k  g$ r- x4 b! Y7 L# Z: `" S
无论是对抗机制还是高能力人物的体验,《DISORDER》要比当前多数同类产品的感受要更加丰富和开阔,但由于本次测试只开放了一个地图,所以无法全面评估角色、战场是否都能达到当前水准!只能看后续测试!
分享到 :
0 人收藏
「微光国度」产品价值分析 洞察发掘 游戏深藏的DNA!官方QQ总群:610398741 在本站注册后就可以顺利进群啦 ~ 期待我们的会面!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则




快速回复 返回顶部 返回列表