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  本文由【微光国度】原创独发,禁止转载!0 a1 @6 O" V# n
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  微光国度05月12日情报最近,蓝洞公司总监布兰登·格林在推特上公开了几张来自《绝地求生》的全新8X8场景截图,与此前已上线的沙漠跟海岛区别在于——新地图更加偏重东方文化,在表现上着重突出了东方古庭院建筑群与园林设计。
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: r5 D8 S: J# t/ ~  U& t' h- N  任何一个强调生存的游戏推陈出新上线新地图、新强制及新玩法等从未有过的内容对于正在玩这款游戏的99%玩家来说并不是什么特别稀奇的事儿,但《绝地求生》第三张地图在推特上的曝光一事,微光国度看到的是开发团队研发理念上的进化——文化的进化。4 g) i; S, |3 K
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绝地求生

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  为什么是东方场景?
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: N4 U1 j/ v4 y1 b, J! q6 q, X  我们可以这样试着分析《绝地求生》现有的一些TAG:
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- {; k$ E) z9 H: B  ?: @  1、中国版由腾讯代理,核心玩家自然以国人为主,而中国是亚洲人口最多的国家;8 S8 ~: F  g( L* P( U* Z8 m

; K9 B5 b  |' a( a% _  2、截止到2018年上半年,《绝地求生》仍然是最受中国玩家欢迎的求生射击产品,虽然不及《堡垒之夜》当前的风头,不过,至少在2017年Steam营收中,亚洲玩家因为对《绝地求生》的热爱为Steam的财报贡献了不少力量;6 t( t9 z/ e. Q
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  3、此前蓝洞公司相关高层表示过,希望《绝地求生》能够稳定现在的成绩,并不断加入新的元素让世界各个地区的玩家都能够体验到它的与众不同,这是野心,也是一种策略的预警;
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  所以分析这三点我们可以得出这样一个结论:无论是为了保证后续《A:IR》等多款新游开发过程中资金实时充裕,还是因为因为蓝洞第一款MMO端游《TERA》失利导致后续产品必须要肩负“重现光明”的责任,《绝地求生》必然有着类似不可失败的使命。' i9 j$ {' S* t  ~+ X) n9 H% D2 o  j
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  怎么样才能让各地玩家有机会去光顾两把?
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  除了产品创意和质量过硬外,文化与价值观的认同是打动玩家最重要的因素,所以这就是我们看到为什么育碧第一次公开《全境封锁》世界观的时候,在欧美玩家的为之疯狂;为什么《天涯明月刀》第一次登场的时候,一定程度拉升了国人对武侠与江湖的重新认可,以及《变形金刚五》在香港与云南采光镜头备受中国影迷格外关注了。
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  另外,在国际3A大作方面,大多数的生存类外游似乎也没有太多东方文化,即便是动视暴雪旗下非常著名的《使命召唤OL》与EA经典涉及产品《战地》系列、B社《上古卷轴》系列等都强调西方文化,几乎看不到东方元素。加上中国玩家对正版的认知力与消费能力已起步,未来中国会成为3A大作重要出口国;
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  所以综合蓝洞自身的因素与国际情势,《绝地求生》第三张地图所融入部分东方元素,一定程度体现额开发团队甚至公司高层的文化策略,而以东方园林与古庭院建筑群似乎更有机会再一步提升亚洲尤其是中国玩家对《绝地求生》的粘性,当然也因为加入了东方元素,自然也会讨好目标人群,事实上任何一款引入的外游如此做法都会事半功倍一些。
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$ p5 r2 c+ T: v3 R1 |  那么之前众媒与玩家猜想的雪地场景呢?微光国度认为,或许会出现有创意的地图设计。, t/ G2 S! d* q
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  我们假设真的有主打雪的场景,大胆猜想的话会不会有地图分层这种玩法么?比方说一半是雪山一半是湖或者就顶峰雪山山下平原之类的这种复合型场景。空投随机掉落雪地服或草装、加入索道(其实这一点我是从荒野求生会动的火车联想到的)等,结合蓝洞可能会坚实的文化策略,阿尔卑斯山还是有机会成为雪地场景在设计上的思考素材的。
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