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  病毒爆发、废墟求生、自然危机...这些都是我们常在屏幕上看到的灾难,如果这些发生在身边,你将如何应对?本次笔者试玩的求生手游《遗弃》就是这样一部作品,玩家在游戏中将以坠机的求生者的身份,在未知的荒野上完成一次次的生存与挑战,想办法如何活下去。1 K9 M7 T$ k; H$ Z& e* v

$ z- h% A/ W' f  T6 j  它与其他求生游戏有何不同?
- y, k( ]  O1 ?; l  富有荒际的真实写照让求生欲望更强烈
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  从玩法上来说,本作与《饥荒》、《森林》这些作品极为相似,起点都是从一个特定环境开始,玩家需要持续性的解决温饱、抵御外敌入侵、建造营地等一系列行为生存下来,找到出路,并度过以天为单位的关卡目标。虽然求生是本作的核心玩点,不过自由的第一人称视角与写实的冒险元素大大提升了游戏的代入感,同时结合较为真实的环境声效,让体验更真切。7 ~* M, I0 k2 x" N3 w

* j& {3 X# u6 ?; }  游戏的整体操作比较简单,左下角触屏+移动方向即可自由行走,右侧按下拳头便能挥拳战斗。前行过程中可以自动捡取地上散落的草木、石料等物品,一定程度提升了探索的专注性。
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  游戏没有太多引导,部分提示也仅仅是玩家第一次触发特定内容时会弹出信息牌做告知,这对于没有太多求生游戏经历的玩家来说刚开始会有些不知所措。9 M! H, T  J/ y# _1 U, h7 t# u

0 K4 r& b% {9 K) Q/ y0 }  游戏没有过多的世界观介绍,初次进入只能看到几张描述背景的动态图组,大概描述的是“突入其来的灾难让曾经欣欣向荣与充满和平的地方变成了噩梦之地,人们并不知道发生了什么,但大地的断裂让他们被困并与世隔绝,飞行员为调查此事进入事发区,由于迷失方向坠机,只能徒步前行....”。结合剧情,游戏初期玩家将从坠落地启程,结合简单的操作展开探索。! \: h" q( s- c+ t( }' y

3 [- A" i9 F- X4 C' u  简单的剧情介绍,从玩家坠机的故事开始
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  T$ L3 g; F. g2 H! m9 j2 Q  游戏拥有较为真实的健康指标,通过生命、饥饿、精神与体力四种数值体现,玩家探索时一切行为都会出现四种数值的变化,比如长期行走或劈砍,那么会出现饥饿和体力下降的表现,如果被僵尸攻击,生命值则会下降,如果是淋雨、被火烧到甚至碰触雷击云,则会不同程度的影响生命、精神,一旦生命值变为O,人物则死亡。而如果想让四种数值保持良好,就需要玩家在不断从环境中获取物质来养活自己了。1 u* o" q& I; a/ M% H4 e
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  打猎可以获得肉类,采集可以得到蔬菜与水果,伐木获得的木料可以用于建造床板、篝火、石斧、锄头、火把等工具,玩家想让自己获得更好,就需要不断地进行这些操作。1 E: A: W. p6 }/ a3 K' Q+ g

; O% r) @5 D$ n! Y3 C( F' X5 Q/ Q  夜晚可以烤火取暖,也可以用来烤肉
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, [( I- `8 R7 k% \  富有末日荒际的真实写照是区别所有竞品的核心特色& v7 e3 R8 I$ ?! F4 {. i- V

2 [  R5 N8 d! x* p# r  游戏场景以荒野为主,虽然写实元素让让玩家的体验感更真实一些,不过从现有的建模与色彩效果来说,还是缺少一些精致感。游戏场景最大特色在于真实的24时动态天气表现,玩家除了可以感受到比较真实的白天与月夜外,也会基于雷暴、雨天等不同天气影响自己的生存。
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4 f+ S1 _8 [# Z7 M$ ], ^. K6 q  就拿雨天来说,玩家在雨天前行会被淋湿,淋湿状态下的玩家如果没有及时躲避,会因为持续着凉而导致生命降低直到死亡,即便就地生火,也只能一定程度拉缓生命值的下降速度;在比如沙尘暴天气,由于沙尘暴本身会影响环境视线,而玩家在此环境中如果探索,一方面会因为雾化导致行走缓慢,另一方面还需要及时抵御僵尸怪物类的袭击,所以整个行动速度会减缓下来。
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/ j$ S0 {+ N! H6 w) c  《遗弃》为创造了一个极为真实的生存环境,让玩家的生存方式与探索行为都有极为紧密的互动。& w7 m& W* \! A( y! Z" |0 W

0 Y- h" ~) t7 R% n: z9 h7 ?  游戏值得玩吗?$ F& N& D: m  c: _# J3 g0 X( _
  它更像是锻炼你独立生存能力的竞技场
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  游戏拥有故事、生存、冒险三种模式,虽然最终目标是要走出这片区域,但大多数时候玩家的行为都围绕着生存进行,且主角仍旧是玩家自己本人,同时为活下去必须狩猎、制造、获取衣物、躲避天灾及击杀随时可能来袭的僵尸与怪物。* T" y) O  d1 y) ]& o* X2 C

! v0 ]7 k4 \* V" {* _. O  而在抛出恐怖、冒险这些元素外,游戏对生存法则的设计需要玩家付出更多的思考、规划与操作,所以站在更高的角度来看《遗弃》,它也是一次锻炼玩家生存能力的演习。: l8 g9 s0 `$ e8 x. j

! |5 ^4 Y0 H2 H9 ^5 V# n  游戏里面一切可以砍伐和拾取的物品都会不同程度派上用场,玩家可以制造各种工具,但需要不断采集与探索
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  试玩总结:底子虽好但还缺少一些创意的求生手游+ n. Q0 Q  _( i3 g  C

* m& o. x# I4 p3 m2 U" I  求生,理应发挥环境的本能,不惜一切让自己生存下去。虽然3D写实下的天气系统与自由的第一视角一定程度让玩家身临其境,但相比较市面已推出的《方舟:生存进化》、《绝地求生:大逃杀》等知名沙盒游戏来说,《遗弃》在生存玩法上其自由度仍旧有些保守,这主要表现在物件种类少,现有的道具也与竞品雷同,缺少更多机遇环境带来的互动(比如:自盖房屋、耕田种地、划船垂钓、制造更多品类器械等)而产生的差异化体验。0 s4 L7 z- w2 q: ?* T2 O

; x5 J$ Y6 X- k( s9 v) h  因此,这对于玩过多款求生游戏的玩家来说,《遗弃》在一定程度上还无法赋予更多“可自行编制多种求生方案”的自由度,但如果是尝鲜,还是值得体验。
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  每度过一天便可以获得一定点数来提升健康、负重等属性,活下去要比走出这片区域更加重要。
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