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  《钢铁战队》是一款科幻题材的RTS手游,它与传统RTS游戏区别在于难度低、注重画面与微操,也有着类似《星球大战》风格的剧情故事。游戏虽为一次性收费,但MOBA风格的英雄收集、RPG形式的英雄养成以及相关的内购服务还是会让有需求的玩家再次掏腰包。9 i  e. ^9 L. v! G6 b2 O

6 h# t* M; C* B4 [- z  这是一款怎样的游戏?兼容大众玩家的RTS新作7 m; |) `5 i, F& Q% [5 B5 t

9 m( [$ p7 U2 w" P- G  坦白的说,《钢铁战队》并不算是一款特别创新的RTS手游,毕竟《星际争霸》《魔兽争霸》等RTS大作早期推出,其核心玩法至今依然影响影响着许多RTS死忠粉。9 X" A# q! ?5 e% b3 M* C8 q

& ]! W& r+ k  Q% h# t: w  不过《钢铁战队》让人眼前一亮的地方在于换了一种形式来战斗,首先游戏创造了一个高清科幻的冒险世界,通过较为精美的画面来博得用户眼球;, W9 C  X! s! x8 H
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  其次,游戏比较重视剧情,在不少关卡后都以彩蛋的形式将故事进行推进,让玩家持续有揭开秘密的动力,而在剧情设计上,虽然讲的还是守卫基地,赶走外部入侵者,粉碎它们阴谋什么的,不过的整体感觉有一些欧美感,而终章的父子对决场面将剧情拉到了高潮,很有当时看《星球大战》的感觉。# w! A) n. \1 O9 L$ a$ m7 }+ w
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  另外,在玩法上游戏采用的是英雄+基地建筑+兵种+补给道具这样的组合拳,玩家在游戏中不仅可以操作由基地建筑生成的兵种,还可以使用具有技能的英雄进行作战,而不同的补给道具在加入后也给予了玩家更多的攻击选择。尽管这样的设计在一定形式上降低了整体的战略感,但组合拳中的每一项是在体验方式上没有传统RTS的死板,反而更加凸显了战中的乐趣。
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  由于目前游戏只开放了前两章,且为剧情模式,所以从现有的战斗节奏来看,还是比较慢的。游戏采用关卡制,玩家每完成一个关卡都可以获得科技点、点券与独立的英雄技能点。+ }: Y7 _. u' t0 U4 o9 T& V6 u2 P
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  使得科技点可以激活科技能力,游戏的科技树有些像天赋能力,激活不同的科技会对防御建筑、补给道具产生不同的影响,但由于科技树必须要按顺序激活,且需求量很大,所以想要全部获得需要花费很长的时间。
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5 {1 A3 }# H, Q# c4 u/ P# Q  消耗点券可以获得战斗中使用的补给道具,道具种类目前有5种,不过从每次关卡点券得到的量、补给道具使用一次的成本以及战斗中补给道具的实际价值来看,有些不太平衡。
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  技能点可以提升英雄能力,目前游戏开放了9个英雄,每个英雄的基础能力均不相同,比如默认的钢铁队长拥有护盾和铀弹能力,可以在实际的战斗中开着盾放射高伤害的光铀技;轰天凯拉擅长导弹,在实战中不管远近都可以通过技能摧毁敌人;再如铁甲马克,除了擅长散弹射击外,还能够用毒雾侵蚀敌人。每一个角色专长不同,但如果想要全部获得,必然要氪金了。不过在英雄的实际应用上来说,不存在不平衡,仅仅只是攻击方式不一样而已。
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: z) [- U. x; y" C( X  游戏整体品质如何?关卡少,兵种机动性不高8 s  V4 }* U0 `! `/ e

) p" {4 ~1 p& i5 @" ^1 h  战斗操作、关卡数量与战术实施是影响RTS的重要元素。目前,游戏只开放了两章共计26个关卡,所以内容量是远远不足了。0 O5 X0 l: S8 l6 ^! D+ H3 Q0 x
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  操作方面,游戏采用的是划线式操作,首选选中要移动的兵种或者英雄,然后在屏幕上划线到目的地。不同的兵种速度不一样,而且在行进途中无法遇敌触发战斗,所以经常会出现一堆敌兵,而我军依然无脑前进的情况。
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  另外,部分已解除危机的地图区域也会随机刷出敌军,虽然通过科技树可以缩短兵种再生时间,但与怪物攻击的速度比较而言,地图支援还是有些跟不上。
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, P  F* K; h0 r; L# ^  所以即便游戏本身不是太肝,但基于战斗的表现还是有待调整和提升。9 ]3 V' i+ J* X1 N+ R

. C- c- Q  j, C  试玩总结:或许是RTS领域的一次试水4 L4 R% ?; g8 O( ^8 h5 l; B; ?

  K* U9 m% U- a7 B$ Z  与成熟的《王国守卫战》相比较,铁皮公司这部买怀雄心的《钢铁战队》极有可能是RTS领域的一次试水,虽然产品品质各方面有待打磨,但在颜值和现有的玩法上来看品质说的过去,气氛也不再是传统RTS、MOBA又或者FPS的严肃气氛。不过对于30元的一次性收费+不同内容与服务的内购,还是会领一些新手玩家望而知却。
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