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首先介绍一下《口袋兽人》智慧神像的情况$ y6 c1 X  H4 l6 K
# E' v  S( J/ S. O+ q, M
智慧神像需要由
3 q3 D& M& }4 c6 ]
  j3 @8 [* ~! e' X  _/ E智慧之冠、智慧圣书、智慧之盾
& k0 R; R0 e8 a. s& A9 A: P4 t& t
+ w6 p% _3 Q$ w  x+ L) v/ C激活
# g7 o- d3 b. j5 i1 L; A7 W# H$ _# h' c

微光国度口袋兽人

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; X$ `* ?5 f. A0 Y& H' R

+ A, ?7 H; ?$ m6 e智慧之冠
2 K* S3 D  y1 e6 a( U9 g  V9 N& o+ b& f2 c# p2 Z
提升所有精灵的护佑属性1%~20%
+ ~4 C" j/ D& p6 H  C  O, b3 |  r" L" g1 W& B
与精灵的属性有关
/ n- U0 ?/ O# W
7 R* |5 }) h- j- d精灵的数量  质量越好  收益也越高
( Q' _; C$ V" }9 n0 e3 j
# L9 l2 ]; C2 H$ G未来有新增的精灵也可以持续提升0 `6 R; t4 |7 |# U6 e3 l( K
" f5 i3 Y/ b! Z4 A8 B% j& q
智慧圣书
) r) l8 \/ i9 J) ~/ \* t, L7 W' o' @0 J6 O$ j6 U
降低敌方全体英雄受到的治疗效果1%~30%' i! i/ `+ n6 S

+ X7 \! O6 {$ X4 l: l. F; q除了奶妈以外
* ~4 S7 n* U& O" Q9 b) L5 {
- v- h+ F5 m+ Y0 [5 `$ w战马吸血+狗蛋大招的回复: Y: z' L% q9 H7 }1 G, m

) }# E( q1 s; z4 l! O! w$ {$ V3 x都属于治疗效果也受影响' b, ^" m) q" O& R7 y  f

- |3 |; Z- F2 D. B3 T2 C0 ^智慧圣盾( G8 o6 Q  a; }: |) m) p3 S8 j
8 P, a3 W8 V( _8 D5 I
提升全队900~18000攻击、40~600命中
2 V3 A" ~0 Y0 {1 x8 i
% Y) _& e) l$ z# h$ M提升全英雄基础属性+ D) Z$ ^( a3 ]* d8 L8 i8 f2 R& }; P

" G. I+ M6 ?8 v智慧神像和以往的S神像技能不同的是) C) m, j% Z  b( {* [6 }" `  L

0 V+ f( m( i+ Q3 k" ^! ~9 j智慧神像的神像技能是可以上阵且在战斗中作用的
, l% e3 x, f. M( Y( M3 j0 N/ g: g" t
0 {% `6 E. I8 J在神像界面的右上角新增了“技能设置”功能) e% ]; m" j6 T
. m0 M8 l, w5 H/ s  f
可以点击上阵所选的技能7 |9 z  }5 y5 _

( u3 Y" |/ \  }目前技能分有2类2 ]1 h$ K: K2 p; C' L
; c- ]0 V% \9 P% ]' L( s7 F! k
4个位置分别可上阵两个攻击  防御类3 s9 M* X8 K; w' S9 ]: y

  }0 ~5 F$ L. g, k7 \也就是说5 U( e$ L) W- Q, [. j. b  J, ~
) Y8 ^0 Z3 L/ d+ t9 N0 ?. e
未来的新神像可能是会有上阵技能的3 L: B# L' U) X  B9 Y# x; V: B

$ j$ v' L5 O# p  g5 J( Q1 H2 S关于战力
1 Q4 [, _' O* K. n7 ?" l% U- V! }* |8 o% l2 D. K5 o# x
激活主神像的战力加成是固定的" R- _( L# R* t2 l$ L

! Z# B# L( M/ I6 e9 R5 r7 n4 L无论主神像是加技能( G8 G6 w- u8 l
, H0 `1 E  j9 J& }
还是加属性  增加的战力都相同$ }* g. F* z7 r4 z  B- [
8 t$ C- O. j+ b

微光国度口袋兽人

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. A& R' F9 ]2 A* L, ?/ E+ ^4 J
$ e4 h/ J7 {9 B% w神像技能-智慧庇护的减伤效果测试% H$ U0 n+ @. }' P6 v6 S
% }. z* [3 E6 h& t+ A$ S: y" w

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% K, O9 }# k" y+ F, B& H; c! A$ v5 n# j
总结一下神像的在目前的情况
) G: e# M; n2 h- l( |, A# W
& Z+ q) O4 h$ k* I8 G6 _( h新神像+鹤+新精灵
6 I* m4 q: z& M3 x; e+ X( R: ?0 y& e* {  r3 e: R
延长了战斗时长  作用都是相互叠加  有了的话是一个质的飞跃( @6 I! n" N; I, {
" r/ C' p$ Y6 ^4 T
在携带新精灵的情况下
) M& H1 T4 c0 ?9 U6 K, x5 I0 |% ~/ I) R; `( x0 A
智慧神像技能可以让护盾持续更长时间
4 m, o& M7 U" D5 k  v4 d1 w/ e' l
/ ?6 g! K$ F3 M6 v7 x$ c; {9 T
在实际对抗当中已方不用新精灵只使用智慧神像, O: a' E, p+ y% i
: u0 @" ?, \, L7 ^1 @- x, H& H
且对手没有新精灵和智慧神像的情况下进行PVP测试7 l$ _* O/ M6 T- ~" S
" k; o( d4 k& \2 P0 u* F
由于智慧神像对队伍的BUFF效果只持续30秒
$ c" {* `! y+ L. [' z* k, \7 X! x4 Z5 N! E/ A
在同水平的对抗当中可以稳定给队伍来带优势或胜势的作用
3 O) x0 u9 Q, a( M( Z6 _) s
* i6 r+ |- T  R& b保证乙方单位在前30秒时无阵亡
0 i' s# z" |' h0 r/ \3 n' L% D
5 u) I  L) Y6 ?, M  j% G; e, a抗住敌方的首次爆发

. h% x' d+ r+ S+ E. |
' p- }1 i; ^9 D5 ~% F1 M在企图越战PK的情况下
: f( T+ C& t. V. _7 O) |, v3 v5 m$ C. T+ i- X% a0 t( d4 x& I: j
智慧神像BUFF作用适用场景并不高
  c. u1 Z: U  l1 {: ]
6 w7 p1 n0 f3 R7 x逆转战局的情况不多见  逆转战局这方面的表现未有新精灵那么强势
6 `+ y! c( K( p) @8 x
1 O& i( O2 ~. h+ X- M: [# j
神像效果在3队PK当中3队都有加成+ a3 F. n% K4 E9 |+ k
( Q' Y3 B, N! f- ~1 w
在同水平双方都有智慧神像的情况下
1 E4 p' P& A6 ~: B" l8 I* o# Y) l+ A2 [1 o6 |7 f; U4 K3 y
不同阵容对抗战斗时间拉长10-20秒8 U' s( Q! g( I  P
% E1 i( |! v% `/ C; V) j/ Q1 u
间接的让鹤的作用得到了显著提升
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