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  《莽荒纪2018》手游是基于小说《莽荒纪》正版授权改编的MMO。游戏最大特色在于全景还原小说中的剧情与角色,玩家将按照小说事态发展在移动端历经。对于小说用户来说通过游戏更形象看到心目中人设与小说所描绘的世界是件美事,但对于那些专注MMO手游的玩家来说,《莽荒纪2018》当前品质仍旧属于中下,且游戏所传达的“数值决定一切”与无创新的传统模式让本作过于索然无味。; u+ P! A' p3 O' x
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微光国度莽荒纪2018

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  色彩虽好 但仍是页游版的即视感
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  画面能够很好的体现游戏的世界观,同样也会将游戏1/3的品质暴露,而《莽荒纪2018》的画面属于后者!确切来说本作在画面上算是精致,如果对于小说玩家来讲绝对是够的,因为苍耸入云的建筑、贴近小说玄幻风格的场景以及相对形象的角色等,都一定程度反映出创作团队确实在还原度上用了心。但相比较主流的MMO,比如主打油腻的韩式MMO,又或者张扬狂野的欧美ROG,至少从这两组强调画面的游戏对比,《莽荒纪2018》的画面并不占有。1 h& ^! S8 d5 o6 f  N8 U) x

4 E+ W3 J1 e& {/ q4 M9 X. Q  尽管是这样,不过炫酷的技能效果以及画质色彩还算不错,能一定程度抵消玩家对画面不够鲜明带来的失落。同时,游戏的副本、不同的战场以及怪物的设计都比较贴近玄幻中国风,总的来说,游戏在视觉上的设计多多少少可以让本作保住画面这一项成绩。7 C: c$ n8 Q. G% I6 r
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% @8 U; w6 ?, i' A* E  成长即战斗 然而数值却成为了最大障碍, [6 A$ f! S+ F/ b( E; `  ?

6 z& h5 j/ ?- u/ c1 J* D2 f  《莽荒纪2018》的玩法非常喜欢传统,玩家在这里要做的事情就是不断跟着剧情去战斗,比如日常、打怪、下副本,几乎每一项操作都与其他同类游戏极为相似,比如标配的公会、门派、宠物、坐骑、爬塔等,可见游戏整体内容并不挫,且战斗是游戏最主要的部分。前期的多数战斗游戏对于数值的体现格外明显,比如做日常做任务等,很多时候可以看到屏幕上推显的战力加成,打开装备提升界面需要不断点强化,甚至隔三差五游戏还会提示你充值提升能力等,所以从前期到中后期,数值的养成成为玩家最核心的目标,然而大部分的数值提升却是通过充值来进行。
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3 M- R$ B8 a# \) r& _  说到这里不得聊一下游戏的世界观,因为小说讲述的是势力战,其中玄术则是人物必备的技能,正如你看古装剧里面没有武功、没有内力很难去打擂台甚至成为英雄,《莽荒纪2018》因为还原了游戏的世界观,且将小说中角色与游戏里的养成捆绑,所以无论是何种形式的战斗,强化必然是每一个玩家要去面临的。尽管强化确实比较凸显,不过游戏前期还算比较简单,玩家在自动战斗、自动接还任务等系统辅助性功能下,很多时候可以不用操作,或许这对小说玩家没有太多损失,但对于主流MMO玩家来讲,操作没有太多存在感的MMO几乎是致命的打击。
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8 G- z+ \: z. i  W: {3 {  创新不够鲜明 或许更适应小众用户: ]! L0 P" k9 n

0 ?# Y4 G" F* J1 V6 M" @  纵观当下的游戏用户群体,生活在一二线的用户对于产品的品质会更加看重,所以即便《莽荒纪2018》再如何打出正版还原、逆天改命的口号,因为没有过硬的创意使得让这批用户很难接受,当然除了正版小说的粉丝外或许生活在更偏远城市的用户,或许会能够接受。
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# ?1 I4 q* t, Y7 b9 D7 s  而这种可以接受的原则来源于更为鲜明的技能效果、比较有中国风的感官已经,以及战斗中不同角色的大招与大型体态,这些都很容易受到他们的关注。
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  评测总结:正版IP之下 开发商仍有不够努力的嫌疑
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  如果抛开数值化、传统化的内容设计,《莽荒纪2018》并不是一款太糟糕的产品,毕竟凭借还算有亮点的画面能够抓取一部分用户,但MMO手游发现到今天事实上已经迭代了诸多的“研发模板”,而开发商在当下仍旧采用几年前的产品形态给到用户,始终拜托不了不够努力的嫌疑。
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